本次講座主題是《迪斯尼的秘密 》,
在開講前,
毛厚德(dé)先生向大家提出了一個問題:
迪斯尼設計的目标客戶群是誰?
兒童?家庭?年輕女性?年輕男性?其他(tā)?
下面,就讓我們看看精(jīng)彩的講座實錄吧!
女性、家庭、年輕男性、兒童?
大部分(fēn)人呢(ne),也許會回答(dá)家庭、兒童或者圍繞兒童的家庭?
但事實上卻是女性 ,女性是迪士尼樂園的最主要客戶群,是迪士尼樂園最大的boss, 是迪士尼樂園真正的甲方。
我們可(kě)以從兩點來看:
第一,女性在男女關系、家庭關系中(zhōng)身份的特殊屬性。
即在人生的不同階段,她們會直接吸引不同群體(tǐ)一同去迪斯尼遊玩、消費;換一句話說,女人就是迪斯尼的吸粉利器。
第二,迪斯尼非常注重自己的口碑效應,女性天性愛八卦,愛跟風; 這對迪士尼樂園的宣傳、推廣起到直接的作(zuò)用(yòng)。
也就是說,女性茶餘飯後的八卦閑聊中(zhōng), 常常帶出自己去迪斯尼遊玩的體(tǐ)驗信息, 這對迪斯尼的口碑傳播是最好的途徑。 此外,女性結伴同行去迪斯尼樂園遊玩, 也會是不同年齡層的生活中(zhōng)常見的現象。
說完定位,
那麽我們來看看下面一串數據,
這個數據非常重要。
回遊率:即遊客們重新(xīn)回到迪斯尼的幾率次數
有(yǒu)數據表明,10年後,東京迪斯尼的遊客回遊率可(kě)以達到90%
90%是什麽概念呢(ne)?
中(zhōng)國(guó)的歡樂谷有(yǒu)數據顯示,10年後的回遊率可(kě)以達到5%—10%,而世界各地的其他(tā)遊園設施的回遊率一般也隻有(yǒu)在50%左右,所以可(kě)以說,迪斯尼的回遊率簡直可(kě)以稱之為(wèi)奇迹。
我們分(fēn)析了以下3點:
1.樂園首先要足夠大?
即,我們一天玩爽之後,要讓大家覺得隻HAPPY了樂園70%的内容;那這個70%又(yòu)是什麽感念呢(ne)?這70%其實是一個心理(lǐ)數據,遊客們每次遊園完之後,始終能(néng)讓他(tā)們感受到隻玩到了70%。這是迪斯尼每次在建園之始,都堅持的一個理(lǐ)念:我們的内容一定要足夠的豐富。
2.對樂園規模的鑒定:
我們一個樂園一天遊玩下來需要走多(duō)少步呢(ne)?
樂園中(zhōng)的每個遊園項目耗時其實并不長(cháng)。舉例過山(shān)車(chē)吧,大多(duō)數時間其實并不是在過山(shān)車(chē)的乘坐(zuò)上消耗的,一個過山(shān)車(chē)僅僅幾分(fēn)鍾便結束了。等待時間的節奏把握便十分(fēn)重要;如果你一天遊園8小(xiǎo)時,那麽一般你在遊樂設施上的消耗基本是1小(xiǎo)時左右,你的遊園步數是15000步。這是一個長(cháng)時間經驗積累下來比較合理(lǐ)的數據。
相關的社會調研表明,當人們遊園步數達到2W5K步時,就會有(yǒu)一種疲勞感産(chǎn)生。會對愉快的心情造成影響;而當步數低于1W2K步時,會産(chǎn)生一種沒有(yǒu)盡興的感覺;由于樂園的門票是一種強制性收費的規則體(tǐ)系,這種不盡興的感覺可(kě)是萬萬要不得的呢(ne)~
3.從日常狀态進入非正常狀态
即,樂園怎麽去感染遊客的,怎麽讓遊客們去入戲?
比如,樂園門口的米老鼠、唐老鴨等IP,大聲的BGM等等,盡可(kě)能(néng)的去引導感染遊客~
去感染90%的遊客便是成功~
而這90%的遊客為(wèi)什麽會被感染呢(ne)?人的腦波變化和電(diàn)波一樣是有(yǒu)上下起伏的,而迪斯尼的目的便是要将你的腦波盡可(kě)能(néng)的平穩下來成為(wèi)一條直線(xiàn)。這是非常重要的,就類似傳銷一樣。傳銷是将你騙進來,在36小(xiǎo)時裏,不斷的給你灌輸一種謊言。這個謊言降的多(duō)了,便成為(wèi)了你的一種信仰,這其實就是一種腦波的控制,謊話說了1K、1W遍,豈不就是成了真理(lǐ)嗎?
以上3點結合起來,便可(kě)以做到回遊率的一個初步提高。不是全部,卻是基本地基。當然除了以上3點我們還做過其他(tā)一系列的社會調查;比如,日本女性中(zhōng),去過迪斯尼次數達到2位數的有(yǒu)30%;擁有(yǒu)迪斯尼年票的達到3%-5%。
這意味着什麽?
套用(yòng)營銷學(xué)裏的話說,
迪斯尼已經将自己打造成為(wèi)了
一種信仰,一種“宗教”;
将一個産(chǎn)品、一項生意、
一種文(wén)化做到這樣是非常不宜的 。
比如一位女性消費者,她用(yòng)慣了資生堂的化妝品;
有(yǒu)一天我們将資生堂和大寶對換讓其使用(yòng),不告訴她~
等一天結束的時候再告知,她會有(yǒu)什麽感覺?
“難怪我今天渾身不舒服~”
化妝品是一個典型的把産(chǎn)品宗教化的産(chǎn)業産(chǎn)品。
迪斯尼也是這樣。
在眼下這個大工(gōng)業時代,
迪斯尼這般極緻完美、如此被難以超越的原因也在于此。
環球影城也隻不過500W的遊客量。
這是業内相當著名(míng)的3倍定律:
迪斯尼永遠(yuǎn)保持着環球影城3倍的遊客數。
是什麽造成了這個定律?
是技(jì )術上的差距?當然不是。
環球影城在IP上擁有(yǒu)的資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過迪斯尼,
環球影城的背後可(kě)是好萊塢呢(ne);
他(tā)們擁有(yǒu)的影片資源可(kě)不是迪斯尼可(kě)以比得上的;
環球影城在每個項目上的深度和技(jì )術深度也都遠(yuǎn)超迪斯尼,
可(kě)是他(tā)的遊園數還是隻有(yǒu)迪斯尼的三分(fēn)之一,
真是不可(kě)思議的業界奇迹。
我們在環球影城體(tǐ)驗的時候能(néng)感受到什麽呢(ne)?
高壓線(xiàn)?大橋?坍塌?
其實,
他(tā)無時無刻的都在将你從夢幻之中(zhōng)拉回現實,
告訴你,你還是生活在現實之中(zhōng)。
而迪斯尼卻正好相反。
迪斯尼無時無刻的在通過各類IP,
引導感染你,讓你感覺自己身處一個夢幻世界。
所有(yǒu)的場景隻有(yǒu)一個目的:讓你進入一個非正常狀态~
入戲,正是所有(yǒu)的旅遊設施和遊樂設施中(zhōng)最關鍵的一個環節。
我們為(wèi)什麽要去國(guó)外旅遊,
因為(wèi)國(guó)外的生活對我們來說也是一種非正常狀态。
看古迹的時候,想到千年前的生活狀态也是,
這正是旅遊的本質(zhì)。
提問一:
迪斯尼的團隊是不是各個專業都有(yǒu)?産(chǎn)品的定位是怎麽出來的?他(tā)如何更新(xīn)适應時代的步伐?
對于這個問題呢(ne),其實我之前有(yǒu)參加過東京迪斯尼海的項目;這個項目就算放到今天也是個非常前驅性質(zhì)的項目,比世界上的很(hěn)多(duō)主題樂園都完美,比上海迪斯尼的項目還有(yǒu)先進1代;我們總共在這個項目上花(huā)費了4 5年的時間,而他(tā)的核心人員其實并不像外界想像的那麽多(duō),隻有(yǒu)大約10來個人,參與的外圍人數很(hěn)多(duō),但是真正了解這個項目的人其實非常非常的少。
提問二:
3倍定律?
即迪士尼的遊客量永遠(yuǎn)可(kě)以保持在環球影城的3倍,迪斯尼每年擁有(yǒu)遊客數1500W,環球影城每年500W。
提問三:
多(duō)大的規模可(kě)以讓遊客感覺隻玩兒70%?迪斯尼是如何控制的呢(ne)?
“多(duō)大”這個概念,首先是希望樂園大,二是人的步行距離限制不能(néng)太大,這兩點是互相制約的兩點。迪斯尼占地不到1000畝,樂園内差不多(duō)是700畝到800畝。
提問四:
香港、法國(guó)、上海、日本的迪士尼有(yǒu)什麽區(qū)别?
法國(guó)的迪斯尼沒有(yǒu)達到設計要求;迪士尼有(yǒu)他(tā)的過人之處,也有(yǒu)不如人意的地方;比如他(tā)剛起步的時候,他(tā)的國(guó)際化戰略其實有(yǒu)非常糟糕的一段時期;從他(tā)走出美國(guó),進軍日本,進入法國(guó),都可(kě)以算是比較糟糕的一個時期;直到他(tā)進入香港、上海,才漸漸步入了正軌,達到一個頂峰。
提問五:
請問迪斯尼的這種商(shāng)業體(tǐ)驗對常規商(shāng)業有(yǒu)什麽企劃和商(shāng)業借鑒作(zuò)用(yòng)?
作(zuò)用(yòng)很(hěn)大。我回國(guó)做的主要從商(shāng)業地産(chǎn)開始,包括我提出“商(shāng)業綜合體(tǐ)”這個概念,這也是我為(wèi)什麽能(néng)夠很(hěn)快在“商(shāng)業綜合體(tǐ)”領域擁有(yǒu)一定的江湖(hú)地位。做商(shāng)業地産(chǎn)、商(shāng)業綜合體(tǐ),其實來源于對主題樂園的思考,就好比軍事技(jì )術應用(yòng)到民(mín)用(yòng)上面。
樂園對人的吸引力變化、節奏的掌控、焦點的制造,這些方面如果很(hěn)好地應用(yòng)于常規商(shāng)業中(zhōng)間,這些商(shāng)業設施将會有(yǒu)很(hěn)大的提升空間。
提問六:
迪斯尼的盈利點在哪裏?是娛樂項目,還是商(shāng)業、酒店(diàn)等附屬産(chǎn)業?他(tā)們的占比分(fēn)别是怎樣的啊?另外,迪斯尼前期投入這麽多(duō),其投資回收期會不會很(hěn)長(cháng)?
迪斯尼消費平均要100美元。其中(zhōng)50%是門票消費,50%是其他(tā)消費。如果門票消費占比超過80%,那是非常糟糕的設計。因為(wèi)門票消費以外的消費占比越高,代表非強制性消費占比越高,消費效果越好。